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8 septembre

淺談音色與繪畫的關連

造成音色的原因_弦樂_提琴
 
Kaien K.T Wang
 
在基礎音響物理學上造成弦樂器三種音高的因素:弦的長度~弦的重量~弦的張力,弦越短越輕拉的越緊  音會高.相反則音低.在弦樂器的弓毛與弦摩擦產生振動發出聲音.再由張弦Bridge傳達到共振箱(琴身)的作用,發出迴旋的聲響.拉弓的壓力和弓移動的速度在接觸摩擦弦的長度點上(不同的點產生不同的張力),就會影響音色的域場.再則,琴身共振箱的大小形狀也會影響音色.所以根據這些基礎原理發明了不同音色的提琴(小提琴~中提琴~大提琴).以上是弦樂中提琴的基本發聲原理.繪畫和音樂的關聯怎扯上樂器呢?說明樂器的原理是要了解樂器發聲的方式,然後再回到繪畫上尋找出相似點,如此便可以將繪畫的音樂性更加具體出來.(提琴是克利最愛的樂器也是最拿手的),讓我們透過這樣的探討來進入克利手握提琴演奏時,感覺他到底如何經由提琴的音色發現音樂性繪畫的製作.
 
透過剛剛的說明,我們理解到音是如何產生的,先撇開情感問題(心理成因比較複雜),先來感覺一下,手中的提琴從拉弓摩擦弦在共振至發出聲響這過程,所表現的就是一種"力",這"力"有拉力~重力~張力以及摩擦力,在繪畫上是否存在呢?當然存在ㄚ,在哪裡呢?先將畫面當成共振箱的空間,手中的筆就是弓,筆上的毛就是弓毛,弦就是筆觸而bridge就是形的語言(如Form圖示).如此不就構成和提琴一樣的基礎原理了嗎,弦的長度粗細如同筆觸的長短和粗細,張力來自畫面的空間感,重力來自下筆的輕重或色調輕重,拉力則是畫面的構圖.這些元素便是構成音樂性繪畫的基本條件了.
 
 

Commentaires (15)

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monicaa écrit :
有點懂,又不是很懂。前兩天聽同學的論文報告,她談的是音樂的織度,和繪畫的肌里是否相似?
ㄟˇ....期待她的論文誕生,如果還有機會,我也想做這個題目。到時,你再幫我喔!!
1 Juin
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kaien3849 a écrit :
ㄇ子

NO,那是刻意設計的O!嘿嘿,最初的一把琴不是現在的模樣.它是仿效人的曲線共振原理是很科學的東西,凹與凸的部份各代表音回振的頻率.它也是有很多數據理論所支持的.

人琴合一,不是非音樂人可以懂的,如同繪畫人筆合一,筆是手的延伸,更是精神的延伸.
11 Sept.
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天使*天使 a écrit :
是ㄉ是ㄉ....人情合一.....

馬友友ㄉ兩把琴 --- 大衛朵夫和帕格尼尼我都深入了解過....
(有機會再跟大哥分享心得...我有以手札方式記載過....not in my computer)
至於提琴ㄉ外型, 我想它不是刻意做ㄉ像人, 只它ㄉ曲線和聲音太過優雅, 我們把它人性化ㄌ......
認何人抱著提琴, 突然就變得高雅ㄌ起來....^^
11 Sept.
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kaien3849 a écrit :
畫中要表現的方法,不難,就是用人的情感來隱喻,琴身與樂之間的關係,如同將琴身看成人身,人也是共振體.是否想過提琴為何曲線很像人呢?嘿嘿~這東西還沒人提過O!
11 Sept.
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kaien3849 a écrit :
ㄇ子

很好!提出Kaien沒提到的東西,製琴的技術已經幾百年了,在材料上可以說研究的很精湛.提琴的木質部分確實影響音質,因為一把琴不是只用一種木頭,它是很多種木頭所組成的,各自有各自的作用.軟木共振差但是具有彈性,硬木共振強但是缺乏彈性等等,都直接影響音質,好的琴需要好的製琴師.除了木質外,還有表面的漆,因為漆的作用不是只有塗裝而已,而是封住木質毛細孔的重要東西,薄厚都代表不同意義,不知ㄇ子是否知道,您的琴每一部分的漆厚度都不相同呢?我有在您那裡PO"大衛朵夫"它是世界名琴之ㄧ,琴是有靈魂的,它會跟著主人喜怒哀樂,也必須時時給它關愛(一般稱養琴).>這是在說形而上的精神領域,比曲譜的演奏更難,人琴合一.Kaien是否說對呢?
11 Sept.
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天使*天使 a écrit :
還有ㄋ, 木頭ㄉ材質也會影響琴ㄉ音色....

So, 能把它喻為繪畫中ㄉ什麼ㄋ?
11 Sept.
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HUGO a écrit :
我不買工作站,
電腦全都自己買零件組,
因為我發現,價差太大了...><
而且電腦公司組的,
效能和穩定度也沒有比較高...
8 Sept.
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kaien3849 a écrit :
10G以上的有ㄚ,我有資料,IT的採購手冊中有我記得有12G RAM的workstation,明天去公司在找規格表給你.

您還真瘋狂,多系統根本是玩具,專業的機器不會這樣玩啦,看過最大的系統也只有一種作業系統,因為那是工作用的不是玩具ㄝ,真是服了您.說到扇熱,您是做機構設計的應該看過MAC的散熱系統吧,目前G5是用卡夾式高效能散熱系統,它是環境控制的.散熱一直是CPU效能的致命傷,可是MAC很少因為過熱死當O!
8 Sept.
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HUGO a écrit :
親愛的 kaien

從台灣開始有雙CPU的主機板,
我就開使用雙CPU了,
之後又迷上AHA的SCSI介面,
和一些頂級專業繪圖卡,
和頂級的音效卡...

各種的超頻方式幾乎都玩過了,(水冷和變態的液化氮還沒...)
也試過在一顆硬碟裝上九種不相容的系統...

到現在,
反而不敢使用多系統,連雙系統都謝絕,
而超頻,也好幾年沒碰了,
在追求系統穩定的情況下,
我能接受的讓電腦速度提昇的幾個方式,
一個是系統各項參數細部微調
一個是磁碟陣列
另一個就是超大的RAM

可惜,PC的RAM一直都不夠大...

如果有那種10G以上的RAM,
我會把整個作業系統和繪圖軟體都會放進去,
不知道還要等幾年才能這樣玩~~ QQ
8 Sept.
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kaien3849 a écrit :
HUGO
的確是高手,知道PC的先天缺陷.虛擬記憶區是處裡速度的致命傷.

我也快流口水ㄚ,那是多媒體部門的機器,讓人看到傻眼,26吋的DELL螢幕還用專業的儀器校正色彩,跟真的顏色一樣,第一次玩到Printer都嚇一跳,居然跟我畫圖的肌理那樣相近,真是佩服MAC,難怪世界頂級的電影製作都是這樣的機器,MAC這塊餅PC想搶還比登天還難,想當初kaien的mac已經是windows介面(也是雙CPU,一處理器一是浮點運算器),同學的PC還是DOS 6.0,而我的小小MAC只有8M RAM已經可以跑CAD/CAM,DOS的PC連矩陣圖多要跑半天才完成.
8 Sept.
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HUGO a écrit :
聽的讓我留口水...

8G的RAM~~ QQ

如果我的電腦有8G的RAM,
我一定在RAM上面開個虛擬硬碟,
然後把所有的暫存檔都指到這個硬碟,
再把虛擬記憶體全部關掉,
WINDOWS 就可以用飛的了.....QQ

我的螢幕是三隻小鳥的21吋G810,
用了5年了,畫質還是跟新的一樣....^^
8 Sept.
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kaien3849 a écrit :
就PC而言是這樣沒錯,但是在MAC上可不一樣O!新一代的G5配備8G RAM外加雙CPU處理器+128M顯示卡再用那mac超炫的OS Tiger裡面內建的printer就有筆觸的功能,而且超逼真.Kaien服務的公司中有兩部還是26吋的大螢幕.超爽的配備.
8 Sept.
Image de Anonyme
HUGO a écrit :
這是電腦輔助繪圖很難克服的地方,
電腦繪圖可以做出層次,明暗,顏色深淺變化,
甚至可以處理的很像真的照片,
可是...

沒法做出輕重的筆觸...
(也不能說沒辦法,只是感覺會很假...)

所以電腦繪圖的圖片,
感覺起來很匠氣,
沒有生命力...
8 Sept.
Image de Anonyme
kaien3849 a écrit :
Wesyu 午安

生物的經驗全來自生存環境裡的學習,此環境(空間)中存在的事物想要全盤理解已經夠難了,其實人類對地球知道的東西還不到一半的知識,更不用說外面的世界.仿效自然是學習的方法,說真的,實在無法創造出不是地球經驗的東西來,這是生物的極限.了解自身後演化.(就算不了解,為了活下去盲從也是常態)

哪裡沒有創意呢?單單"仿效大自然"這五個字就已經深奧無比了!還是感謝您O!
8 Sept.
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Wesyu a écrit :
人類好像除了模仿大自然其他什麼都不會了

可悲的受限

忽來的感嘆

然後不知道說啥好

真是的, 又沒新意了
8 Sept.

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